事实上,在一车战力的提升之中,很多人都走进了一个误区,认为优先升级百分比是最好的选择,但实则并不然。在此列出所有直接增加一车战力的课业,来进行讨论。
最终结果是优先升级数值,切记。
绝大多数人的兵种都在9~12级之间,所以在此直接列出,本文以10级兵为参考。
10级兵:攻击630,防御210,生命6720
11级兵:攻击720,防御240,生命7680。(对照组)
——戎车调度
(以攻击为例,90点攻击对应10%的攻击,即使是12级兵,选数值也略大于百分比。)
物免10%,法免10%,物伤10%,法伤10%
攻击10%,防御10%,生命10%
攻击+90,防御+30,生命+1000
增兵25000
(全解锁后,攻击5%)
【以此课业为正常提升,倍值约为1+1,且有额外物免等加成。】
【全解锁后有额外1/6+0的加成。】
——天工器械
(天工在直接的加成上并不高,在早期兵数值较低的情况下,戎车一对一车的加成远大于天工,在一车未点完之前,不要去贪图火箭,点天工课业)
(攻城,守城)物伤10%,法伤10%
攻击10%,防御10%,生命10%
【倍值为1+0】
——跃马扬鞭
(攻城守城的效果与掠地攻城抵消)
(守城)物伤10%,法伤10%,物免10%,法免10%
攻击5%,防御5%,生命5%
【倍值为0.5+0】
——掠地攻城
(史话前期能够带来巨大的提升,但要求高,是重点课业对象)
(攻城)物伤10%,法伤10%,物免10%,法免10%
攻击15%,防御15%,生命15%
攻击+180,防御+60,生命+2400
(全解锁后,攻击5%,防御5%,生命5%)
【倍值约为1.5+2】
【全解锁后有额外0.5+0的加成】
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在这里引入特种兵的概念
1特759,253,8375,后期以攻击1000来算。(12特约是一特的两倍)
——风马云车
(12特兵种的1%,仍然不如数值加成)
(兵种)物伤5%,法伤5%,物免5%,法免5%
(兵种)攻击20%,防御20%,生命20%
(兵种)攻击+180,防御+60,生命+2400
增兵25000
(全解锁后,生命5%)
【倍值为2+2,且有额外物免等加成。】
【全解锁后额外提升1/6+0】
——龙韬豹略
(风马和用兵如神的第一项差距并不大,即使超前解锁之后,也要优先点风马,因为资源更低。)
(兵种)攻击10%,防御10%,生命10%
(兵种)攻击+270,防御+90,生命+4500
(全解锁后,攻击5%,防御5%,生命5%)
【倍值为1+3,无额外物免等加成】
【全解锁后额外提升0.5+0】
精锐之师
(兵种)增伤5%,减免5%
(兵种)增伤+10,减免+10
(兵种)攻击10%,防御10%,生命10%
(兵种)攻击+360,防御+120,生命+3840
(全解锁后,攻击5%,防御5%,生命5%)
【倍值为1+4,全增伤减免重大加成,但资源消耗过大。】
奖率三军
(全解锁后,减伤加5%)
【不计入考量。】
攻守策略
(主场,客场)攻击30%,防御30%,生命30%
(全解锁后,增伤加5%)
【不计入考量】
综合来看,越前期的情况,数值越为重要,即使到了大后期,数值相当于百分比的提升,仍然略优。







































