一、 前言
Tong某发现之前更新的课业加点大方向攻略有很多地方描述不够详细,导致部分小伙伴还是不清楚课业怎么点好,所以推出一篇课业详点攻略,希望能解决大家不知道如何加点课业的痛点。
二、 课业类型简介
1.课业板块全览
课业一共有七个板块,板块内容如下:

注:前四个板块是史话赛季之前就有的初始板块,后三个板块是史话赛季后新增的拓展板块。
2.课业板块分类
为了方便大家理解,Tong某把这七个板块分为了四大类:
(1)基础课业&军事调度这两个板块被划分为基础类课业;
(2)兴复旧都&大兴县邑这两个板块被划分为发展类课业;
(3)军事发展这个板块被划分为杂类课业;
(4)风马云车&用兵如神这两个板块被划分为战力类课业。
3. 四大类课业加点优先级
基础类课业>发展类课业>杂类课业=战力类课业
为什么这么排序?
基础课业里的加成多且实用,是发展需要加点的第一项课业;发展类课业可以提升建筑和课业的加点速度,还能增加对决封赏的奖励,是提升发展速度的重要课业,打好基础后直接加点;杂类课业&战力课业主要可以提升戎车&僚属的战力,是发展类课业之后的第二重点课业。
三、 课业详点细节
第一步:先点基础类课业
(1)加点优先级
①基础课业板块全莽完。
②再加点军事调度板块的一车

(2)优先级详解
①基础课业板块
基础课业板块可以提升税收&增加县学、不良司和以武会友的产出&增加僚属和戎车的基础属性,加成多,很实用且所需加速较少,所以全部优先点完。
②军事调度板块优先升一车
因为打架主用一车,2-4车升了也很难发挥效果,不如把加速用在其他高性价比课业增加战力。
注:如果经常用2-4车可以考虑点出2-4车的鸣金收兵,方便一键收回戎车,是比较节约时间的课业。

第二步:点部分杂类课业
(1)加点优先级
①天工器械,从上往下点就行。

②兵法谋略的积土成山

(2)优先级详解
①天工器械可以增加戎车的属性,放在第二步加点是因为奖率三军可能还没开,可以先点点天工器械过渡一下,等课业解锁奖率三军后直接冲。
注:如果打架很凶建议加点出火箭课业,这是个是掏兵利器;打架不凶的话奖率三军开了直接冲奖率三军。

②兵法谋略的积土成山
积土成山可以增加戎车的挖矿速度,不论是挖资源还是做活动都是很好使的且可以长期用得到,如果有较大需求可以考虑优先解锁。

第三步:点发展类课业
(1)加点优先级
①奖率三军课业从上往下点,优先解锁&加点速建课业。
②如果已经进入史话赛季,把地大物博的榫卯结构&跃马扬鞭的文房四宝点满;如果没进史话赛季就将下一步和此步骤交换。
③奖率三军的对决平叛+7-9档对决封赏奖励+双倍4-6档对决封赏奖励课业加点。
④掠地攻城从上到下解锁&加点文房四宝+奖率三军的军演课业(如果打架凶可以放到第三优先级加点)。
⑤跃马扬鞭点满激活全满加成。
注:如果点奖率三军课业对决宝钱不够时,可以先点天工器械/兵法谋略/大兴县邑内的课业过渡。
(2)优先级详解
①奖率三军课业从上往下点,优先解锁&加点速建课业。
奖率三军的课业确实时间很长,但是点过的小伙伴都说好,坚持点下来不出2个赛季,对决封赏的奖励会给你答案。

注:可以提前往下解锁,不用每个课业都点满,优先解锁速建最好。

②如果已经进入史话赛季,把地大物博的榫卯结构&跃马扬鞭的文房四宝点满;如果没进史话赛季就将下一步和此步骤交换。
地大物博和跃马扬鞭所需的加速都不多,还有强势的两类发展类课业,解锁就可以直接冲。

注:能跳过的课业就尽量跳过,不用刻意点满,优先解锁目标课业。
③奖率三军的对决平叛+7-9档对决封赏奖励+双倍4-6档对决封赏奖励课业加点。
到这里差不多可以发展到能做4000w积分了,所以可以考虑解锁这俩课业,多从奖率三军上薅点奖励。对决平叛可以增加平时打叛军获取的奖励,也属于早点早享受的课业,可以提前安排上。


④掠地攻城从上到下解锁&加点文房四宝。
掠地攻城课业对于新区的小伙伴来说比较难加点,需要的铜钱很多,但奈何目标课业功能强大,所以还是放在较前的位置加点。

⑤跃马扬鞭点满激活全满加成+奖率三军的军演课业(如果打架凶可以放到第三优先级加点)。
跃马扬鞭全部点满会有建筑升级加速的加成,可以优先点满;至于军演课业可以增加练兵效率,打不打架都可以点,只是打架的话需求更大,优先级也可以往上升一级。


第四步:混点剩余课业
还剩有战力类,部分杂类以及部分发展类课业未加点,经Tong某多次调号分析,发现混点更具性价比,混点的步骤如下。
(1)加点优先级
①点战力类&杂类加战力且吃加速少的课业。
②每周/每两周加一下奖率三军课业。
③点战力类&杂类加战力且吃加速多的课业。
④计日工程缓点。
⑤考虑点2-4车课业。
⑥点性价比不高的课业。
(2)优先级详解
①点战力类&杂类加战力且吃加速少的课业。
像战力类的风马云车一&龙韬豹略和杂类的天工器械&客赴他乡(拥有异客解锁)课业都是吃加速较少但是加战力较多的课业,哪个提升的数值大,需要的加速更少咱们就先点哪个。(因为加点所需的加速确实不多,这里不进行优先级排列了,前后脚的事大家看着点就行)
这里Tong某额外推荐一个杂类课业,兵法谋略的最后一级课业。可以增加僚属的攻速,这是个可成长性的加成,可以考虑优先加点。
注:特种兵课业优先点盾兵和主用的特种兵即可,全满加成等加速够了再补也行。


②每周/每两周加一下奖率三军课业。
奖率三军还剩7-9档双倍对决封赏奖励的高性价比课业没解锁,但是想要解锁这个课业需要城墙&太常营到28级,解锁难度较大的,加上剩余的奖率三军课业增幅不大,可以放缓加点速度,只要在太常营28级之前满足解锁双倍7-9档奖励的课业即可。

③点战力类&杂类加战力且吃加速多的课业。
像战力类的精锐之师,杂类的兵法谋略以及发展类的攻守策略。还是老样子,哪个需要的加速少加成大,咱们就先点哪个。加点攻守策略时注意留点对决宝钱升奖率三军的最后一级课业即可。

④计日工程缓点
计日工程课业吃的加速超多,虽然内有文房四宝&卯榫结构,但是贸然硬点后大大拖慢整体课业发展节奏(建议对决封赏每周可以做4天+4000w分后再考虑加点该课业)。建议加速多的一周点一级,加速少的两到三周点一级,推荐优先加点增加精铁产出的课业为后续大量精铁需求做准备。

⑤考虑点2-4车课业。
等一车的加点完成差不多后就可以考虑升级2-4车的课业了。一类是军事调度,一类是风马云车。两类课业所用加速相差不大,风马云车更吃铜板且吃铁。所以有铜板和铁可以考虑先点风马云车,没有就点军事调度。

⑥点性价比不高的课业。
性价比不高的课业不多,就杂类课业有一个营地建设。该课业前期吃的加速多且对战力加成不大,放在最后点所需的加速从那时看就不算多了,加成也还凑活,所以最后加点。

至此,所有课业的加点项全部分配完毕,后续如果有加点优化和新课业加入Tong某会继续更新本篇内容。本期到此结束,喜欢请多多点赞支持,咱们下期见~